옛날 위키에 적어놓았던 글을 가져옴
- Binary Space Partitioning
- 공간을 둘로 앞과 뒤로 적당히-_- 쪼개는 방법.
- 2003년 8월 22일 공부 시작.
- 2003년 8월 24일 노드 분할 성공.. ToT 말그대로 분할만-_- 성공
- 2003년 9월 5일 꾸에에 첨부터 다시 작성하는중~
- 2003년 9월 7일 대략 분할 완성-_-
- 2003년 9월 10일 PVS 붙이기 시작
- 아하핫 첨으로 분할해서 출력해본 스크린샷.. 사실 분할만 했을뿐 기능이 엄청 이상하다.. 그나마 제대로 나오는곳에서 스크린샷-_-
- 분할면이 24개밖에 안되다니-_-;;
- bsp 분할후 출력. Frustum 적용. 우에에 뭔가 되지만.. 어직 엄청 부족한듯 싶다.
- bsp 실내부분에서 -_-;;; 아직 몇개의 polygon 들이 깨진다.... 텍스쳐 좌표는 아직 세팅안함.
- 므흣흣 어쩌다 되버린 bsp-_-
- 다른 맵에서... 흐... polygon 이 깨지는부분이 몇군데 있군..








