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  1. 2008/10/20 Ripken Baseball Online 2008의 스샷을 공개합니다. (8)
미국 사장님의 허락하에 스샷을 공개 합니다.
회사에서 제가 만든 3D Engine을 사용한 야구 게임입니다.
아쉽게도 회사 사정에 의해 개발이 중단된 상태입니다.
아직 보충할 것도 많고, 다듬어야 할 것도 많은데 정말 아쉽네요.
클릭하시면 확대되고, 사용된 기술은 맨 아래 있습니다.

사용된 기술중에는 제가 독자적으로 개발한것도 몇 개 있는데, 이 부분은 공유 하기 위해 현재 문서로 작성하고 있습니다. 완성되는대로 올리겠습니다.(영어로 작성하고 있어서 언제 완성될지 ..-_-)

중간에 DHL, SAMSUNG, NIKE 이미지는 테스트겸해서 넣어본 것입니다. ^^

사용된 텍스쳐의 최대 크기는 512입니다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

그리고 이건 보너스
Reiot님의 요청에 의해 TeamFortress2의 느낌을 내보려고 후딱 렌더링 코드를 수정해봤습니다.


사용자 삽입 이미지


Shader Model 2.0

. Scriptable Shader System
. Ball Catching System(날아오는 공의 위치에 정확히 손을 뻗게 하는)
. Swing Animation Solver(날아오는 공의 위치에 방망이를 가져다 대는.정확히 방망이의 sweet position)
. HDR, Glow, Depth Of Field
. Image Based Lighting
. Ambient Occlusion
. 유니폼 커스터마이징 시스템
 - 베이스 색, 줄무늬, 유저가 제작한 엠블렘, 줄무늬 색, 등번호 색, 등 이름 색
. 캐릭터 커스터마이징 시스템
 - 구렛나룻, 콧수염, 턱수염, 눈썹, 머리, 머리색, 피부색, 문신 등..
. Instancing(폴리곤 관중)
. Self Shadow(TSM, VSM)
. Stadium Tool, Character Tool, Customizing Tool
. 입체감이 있는 잔디 바닥
. 흙바닥의 흙정리 한 느낌의 입체감

더 있을 법도 한데 기억이... ㅠㅠ

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